今天给各位分享手柄摇杆的原理的知识,其中也会对手柄摇杆的原理图解进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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手柄摇杆失灵如何解决?
一.出现的问题原因:
1.进灰
2.摇杆在摇晃过程中,由于摩擦产生了粉末,粉末影响了触点接触
3.手柄触点氧化
二.解决思路
1.清理灰尘及粉末
2.清理触点上的氧化层
三.准备工作:掀开手柄下的橡胶套
步骤1:把手柄按住,仔细观察,找到橡胶套
步骤2:用镊子挑开橡胶套,露出内部(如果没有镊子,可以用别的尖的工具代替,比如牙签)
四.解决方案
方案一:用气吹使劲吹
原理:如果没有气吹,用嘴代替也可以
如果是灰层引起的问题就能解决。不过有时候并不好使,因为触点如果被氧化了,就没有办法靠吹解决。
如果没效果,请看方案二
方案二:使用WD-40
原理:WD-40是一种神器,接触不良的地方一喷就好,还能起到各种润滑的作用。
比如防盗门门锁觉得不顺畅的时候,一喷立即见效。
步骤1、用WD-40喷两下
首先掀开手柄下面的橡胶套,
使用WD-40喷两下,注意千万不要喷多了,然后摇晃手柄,检查问题是否解决。
步骤2、清理WD-40
如果问题解决了,接下来要清理多余的WD-40。
因为WD-40是一种油脂,油脂的特点是极其容易沾灰,所以需要清理掉,否则过一段时间就又落灰影响使用了。
WD-40有配套的精密电器清洁剂,可以清洗多余的WD-40。
游戏手柄上的,ANALOG是什么意思?
ANALOG是模拟的意思,这个键是用来激活摇杆的。
模拟摇杆(AnalogStick,也叫类比摇杆),顾名思义输入的是模拟量。过去的方向键无论是街机摇杆还是十字键,输入的都是单纯的方向,相当于XY轴的正负,没有量化。
而模拟摇杆则直接输入的是XY轴的向量信号,用X和Y的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小(所以才叫模拟摇杆)。
扩展资料
虽然模拟摇杆在之后各台主机上得到普及,但具体的技术原理却各有区别。N64与PS和Xbox系主机的摇杆原理类似陀螺仪,X轴的滑轨与Y轴滑轨的两个球面互相嵌套,摇杆可以同时在两个滑轨上运动,并带有力度反馈可以自动回中。
而世嘉手柄(NiGHTS手柄与DC手柄)的摇杆采用的是磁感应原理,精度极高且没有磨损,只是手感与其他三家不太一样。另外掌机上的摇杆滑轨是安放在两个平面而非球面上的,手感较差(PSVita例外)。
第一次用模拟摇杆玩到《马里奥64》(SuperMario64)的玩家都对其灵活性惊叹不已,马里奥在屏幕上不仅能完美地绕圈跑,而且还能通过力度区分走和跑的不同速度,360度的运动配合视角变化,使玩家第一次有了在真实空间中奔跑的感觉。
3ds摇杆原理
3ds右摇杆是一个压力按键,并不能推动,而是利用手指不同方向的压力来判断方向的,类似thinkpad中间的红点。可变电阻。 别用8051了,太老了, 怎么着也换AVR吧, 自带PWM,AD,很方便。想法: 用AD采集各通道数据,LCD屏显示各通道状态,当前发射机电压。还可以通过按钮切换控制模式,然后通过串口输出,接收机串口接收数据 ,输出调宽的脉冲控制舵机。 想做的到很好才需要自己动手, 市面上3-4百元的遥控已经很可靠了。 建议买一只先熟悉下。3ds跟PSP一样用的滑杆不是摇杆,psv,PS3手柄那些用的是摇杆,摇杆底下是个球状,可以弧面转动,滑杆只能在一个平面上转动。
alps摇杆与霍尔摇杆区别
ALPS摇杆与霍尔摇杆的根本原理不同,ALPS摇杆采用碳膜电位器,通过碳膜电阻的变化来检测角度的变化,而霍尔摇杆采用磁石和霍尔的方式来检测角度的变化。ALPS只生产碳膜方式的摇杆,几十年来充分得到行业巨头的认可,并用于游戏行业顶级客户,而霍尔摇杆近年来才推出市场,尚未充分得到市场的认证和认可,但可以肯定的是,霍尔和磁石的组合,角度的精度与磁石和霍尔器件的精度有关,通常分辨率不及碳膜电阻式的,且霍尔器件受热后特性会变差,所以个人建议是谨慎使用霍尔器件。
关于手柄摇杆的原理和手柄摇杆的原理图解的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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